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vendredi 10 avril 2009

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jeudi 9 avril 2009

Code After Burner et astuce

Pendant une partie dans After Burner, tapez TOGETHER IN ELECTRIC DREAMS, puis une des touches suivantes :
- < : niveau précédent
- > : niveau suivant
- G : plus de missiles
- N : une vie en plus
- T : moins de missiles

Code Ace Combat : Squadron Leader et astuce

En finissant Squadron Leader vous débloquerez le mode Free Mission.

Code 50 Cent : Bulletproof et astuce

Après avoir mis le jeu en pause, rendez-vous dans les options puis la partie cheat. Tapez-y un des codes suivants :
- 50bpexclusives : nouvelles musiques
- AintGotNothin : mouvement Wanksta
- GettingDropped : mouvement Guillotine
- GoodDieYoung : mouvement G’d Up
- gotthemrachets : toutes les armes
- graballthat50 : toutes les Musiques
- GrizzSpecial : munitions illimitées
- gunrunner : mouvement Blood Hound
- HardcoreG$hit : mouvement Southside
- HookMeUp50 : débloquer tous les clips
- killa1 : débloquer la musique So Seductive
- ny'sfinestyo : santé
- orangejuice : débloquer l’Action 26
- Snitch : débloquer tous les niveaux
- the hub is broken : armes surpuissantes
- TimetoThrowDown : mouvement Mountain Climber
- TimeToSmokeEm : doublement des dégâts
- workout : mouvement Empty n’clip

Code 3D Frog Frenzy et astuce Victoire

Pendant une partie, pressez les touches ctrl, sShift et l pour gagner.

Code 24 Heures Chrono : Le jeu et astuce

Dans le menu principal, appuyez sur l1, r1, l2 et r2 jusqu’à ce que le menu habilitation apparaisse. Tapez-y un des codes suivants (appuyez sur la croix pour choisir les lettres) avant de valider en appuyant sur carré :
Au menu principal, maintenez L1+L2+R1+R2 pendant trois à quatre secondes jusqu'à ce que le menu « Habilitation » apparaisse. C'est dans ce menu que les codes suivants doivent être entrés, mais pour changer les lettres, il faut maintenir Croix tout en utilisant la croix de direction. Une fois que vous avez terminé, validez avec Carré :
- ALMEIDA062 : munitions illimitées
- BAUEUR066 : invulnérabilité
- DESSLER072 : toutes les missions
- PALMER054 : tous les bonus

Code 1830 : Railroads & Robber Barons et astuce

Pendant une partie, activez le cheat mode en écrivant kneelbeforemee. Vous entendrez un son. Appuyez ensuite sur F11 pour écrire un des codes. Appuyez de nouveau sur F11 pour retourner dans votre partie de 1830 : Railroads & Robber Barons.

Voici la liste des codes :
- 0103 : homme ou femme
- 0110 : vache
- C : dupliquer le dernier objet créé
- G : extra gold
- Ctrl + F6 : vous voyez entièrement la carte

Code 18 Wheeler American Pro Trucker et astuce

Eléments à débloquer

Voici les éléments à débloquer :
- Complétez avec succès les 4 niveaux parking : nouveau parking (en le finissant vous débloquerez un nouveau parking)
- Finissez le mode arcade à toutes les difficultés avec les 4 camions initiaux : nouveau camion
- Finir le jeu avec le camion Nippon Maru : Lizard Tail

Code 1080° Avalanche et astuce

Dans les options, tapez un des codes suivants permettant d’accéder à la course finale d’un niveau :
- 9AVVIKNY : débloque le challenge extrême
- JAS3IKRR : facile
- ZAUNIKFS : difficile
- EATFIKRM : expert

Pattes et astuce

Gagner des vies

Pendant l'entrainements, écrivez le mot tilt (flik avec la version Anglaise) à l'aide des lettres présentes sur le terrain.
Vous pouvez réitérer cette action à l'infini.

Codes 10.000 Bullets Code 10.000 Bullets et astuce

En finissant le jeu puis chargeant la sauvegarde, vous débloquerez tous les stages et persos de 10 000 Bullets pour la difficulté normale.

Code 007 James Bond : License to Kill et astuce Points infinis

pour avoir des points infinis, écrivez 155 155 007 BOND dans le menu principal.

Code Dofus et astuce

Race des Osamodas



Les sorts à choisir :
Montez votre Tofu au niveau 5, avant d'attendre jusqu'au niveau 40 en gardant vos points pour ensuite les dépenser sur 2 sorts :
- Bénédiction des animaux, ce qui augmente le nombre de créatures qpouvant être invoqués
- Piqure motivante


Les équipements à développer :
- A partir du level 6 achetez un pandawa qui permettra de réaliser des monstres plus gros
- Il est recommandé d'acheter des bottes de chance
- Dès le niveau 9, vous pourrez acheter un bâton de boisailles.


Code Les Sims 2 et astuce

Se faire enlever par les O.V.N.I.


En réalisant la combinaison suivante pendant une partie : Maj + téléscope : votre Sim se fera enlever par les O.V.N.I.





Codes




Apuyez sur MAJ+Crtl+C pour afficher la console qui vous permet de taper les codes.
Depuis cette console, il faut taper :
BoolProp TestingCheatsEnabled true (respectez les espaces et majuscules) et validez.

Maintenant beaucoup de nouvelles options sont disponible :
- MAJ+N a l'écran de création des sims débloque de nouvelles coiffures et de nouveau skins
- MAJ+ clic sur un sims permet entre autre de mettre sa barre d'aspiration au max, de gagner de l'influence, de le faire devenir gros ou mince, etc
- MAJ+ clic sur la boite aux lettre vous permet entre autre de, mette au max l'humeure de tous vos sims, de la geler, de la dégeler, de se faire instantanément 75 amis...
- MAJ+clic sur un journal permet entre autres de choisir son metier, de choisir le niveau dans la profession actuelle, etc
- MAJ+clic sur poubelle vous donn accès a encore d'autre actions inédites
- MAJ+clique sur les point de compétences d'un sims permet d'ajouter a volonté des points de compétences
- MAJ+clic sur un objet permet de l'actionner a distance ou de le casser.
- MAJ+clique sur les point de personnalité d'un sims permet d'ajouter a volonté des points de personnalité (le sims parfait a votre portée !)
-MAJ+clic sur un sims étranger permet entre autre de le tuer ou de le contrôler
- aging on : empêche le vieillissement des Sims. Cela peut perturber le déroulement harmonieux du jeu, et le petit Johnny ne grandira jamais, alors n'activez pas non plus ce code à la légère. Pour supprimer ce code, remplacez le on par off.
- deleteAllCharacters : efface les Sims (à utiliser depuis l'angle de caméra des voisins)
- expand : agrandir ou rétrécir la console
- exit : fermer la console
- help : liste des codes
- help (nom du code) : Afficher des informations sur le cheat
- motherlode : augmente l’argent de 50.000
- autoPatch x : Ce code triche vous permet de réactiver les notifications vous informant de la disponibilité de mises à jours pour Les Sims 2. Activez l'autoPatch et allez dans Visualiseur de contenu personnalisé (le petit bouton en forme de flocon sur l'UCP (Universal Control Panel) du quartier). Si une mise à jour est disponible, un message vous demandera si vous voulez la télécharger. (remplacez x par on ou off)
- slowMotion x : ralentissement des mouvements (remplacez x par un nombre de 0 (normal) à 8 (plus lent))
- StretchSkeleton : faites des Sims de taille différente
- TerrainType x : choix du type de terrain (remplacez x par desert ou temperate, à utiliser sous l'angle de caméra des voisins)
- Vsync on (off pour désactiver) : active la synchronisation verticale


dimanche 5 avril 2009

Soluce Grand Theft Auto Premiere partie 4 PC , PS3 360

Tel un film, GTA IV commence avec un générique. Niko Bellic débarque au port de Liberty City où son cousin Roman vient le chercher. Ce dernier vous laisse le volant pour votre première conduite en voiture jusqu’à son appartement. Ensuite, effectuez un petit tour dans la ville pour prendre vos marques avant de commencer réellement les missions de GTA IV. Le didacticiel vous indique les bases de la vie à Liberty City.

It's Your Call

Vous devez conduire Roman à une quincaillerie de Dillon Street dans le quartier de Schottler. Suivez le tracé affiché par le GPS. Avant de descendre de voiture, Roman vous offre son ancien téléphone portable. Vous attendez dans la voiture, le temps que Roman finisse sa partie de cartes. Vous ne devez surtout pas bouger pour surveiller l’arrivée des usuriers qui veulent liquider votre cousin. Dès qu’ils arrivent, vous prévenez votre cousin avec votre nouveau portable. Roman sort et monte en voiture. Demi-tour, vous voilà embarquez dans la première course poursuite du jeu. Sauvez votre cousin en le ramenant au dépôt de taxis. A la fin de la mission, vous recevrez un message de Roman qui a besoin d’aide.

hree's A Crowd

Vous faîtes la connaissance des Albanais et comme vous le verrez, Niko ne se laisse pas faire. Après la cinématique, montez dans la voiture de Roman pour aller à la station de métro de Hove Beach, indiquée par le GPS. Vous devez aller chercher Mallorie et Michelle. Une fois montées dans votre voiture, les filles veulent se rendre chez Michelle. Pendant le trajet, Mallorie sous-entend que Michelle et vous devriez vous revoir. Cette dernière finit donc par vous laisser son numéro de téléphone. Après la petite ballade, vous voilà à votre point de destination, Rotterdam Hill.

Bleed Out

La mission finie, vous prévenez Roman que vous avez amené les filles à bon port. Il vous donne par la même occasion l’adresse d’une boutique de vêtements pour plaire à Michelle. Suivez le tracé jaune sur le radar pour trouver la boutique et faire quelques emplettes. Avant de continuer l’histoire principale de ce quatrième opus, vous êtes obligé de sortir une fois avec Michelle. Montez donc à nouveau dans une voiture pour aller la chercher à son appartement. A quelques mètres de son appartement, Roman vous appelle pour venir lui sauver la peau. Premier rencart remis à plus tard.

Filez à l’HLM de Firefly. Vous voyez votre cousin au sol, en train d’être frappé. Rentrez sur le terrain de basket pour mettre une raclée aux deux salopards. Suivez les indications pour les mettre au sol et une fois votre cousin sauvé, remontez dans la voiture pour traquer Dardan. Cet homme n’est autre que celui à qui vous avez cassé le bras dans la mission Three’s A Crowd. La course poursuite en voiture se finit à BOABO où Dardan s’enfuit à pied dans une décharge. Poursuivez-le en montant les escaliers pour parvenir à une salle et affrontez-le à coup de poings. Dès qu’il a donné son dernier souffle, retrouvez Roman dans la voiture et repartez pour le dépôt. Sur le chemin du retour, un message de Michelle vous demande s’il est arrivé quelque chose. Au dépôt, votre cousin vous remercie avant de vous laisser encore tout seul.


First Date

Vous voilà enfin libre d’emmener Michelle dans un endroit qu’elle aime. Pendant la cinématique, vous décidez d’aller à la fête foraine. Michelle commencera à vous poser diverses questions assez bizarres lors du trajet. Lorsque vous arrivez, la fête foraine est fermée, mais pas d’inquiétude, un bowling, tout proche, permet de passer un moment avec votre nouvelle copine. Jouez donc votre première partie de l’un des mini-jeux de la ville avec Michelle. Après avoir gagné ou perdu la partie, Michelle souhaite rentrer chez elle. Regagnez votre voiture pour rejoindre Rotterdam Hill. Votre premier rencart prend fin et ce sera à vous de contacter Michelle pour sortir avec elle et plus si affinité.


Easy Fare



Lorsque vous arrivez, Roman n’est pas là et vous rencontrez Vlad. Un homme qui maltraite votre cousin et qui drague Mallorie. Vlad parti, et Roman de retour, le téléphone se met à sonner. Roman vous demande d’aller chercher Jermaine. Pour cela, montez dans sa voiture et allez à Rotterdam Hill.

Lorsque vous arrivez, Niko klaxonne et Jermaine monte dans le taxi. Il vous demande de le déposer à Masterson Street. Suivez donc le tracé GPS pour rejoindre la destination. Jermaine arrive à son garage, mais quelqu’un a prévenu les flics. Il remonte aussitôt dans la voiture et vous devez faire baisser votre indice de recherche. Semez-les pour vous rendre à Gibson Street.

Vlad vous contacte pour vous proposer du boulot en échange de la vie sauve de Roman. Décidemment, votre cousin ne vous cause que des ennuis depuis votre arrivée en ville. Allez donc au bar de ce mafieux sans scrupule à Hove Beach, juste à côté de votre planque.


Bull In A China Shop

Trouvez-vous un véhicule pour conduire jusqu’à Cerveza Heights pour flanquer la frousse à un chinois qui doit de l’argent à Vlad pour sa protection. Ce dernier oppose une certaine résistance que vous devez briser. Ramassez une brique, une rue plus loin, pour la lancer dans la façade de la boutique. Convaincu, l’homme finit par payer ce qu’il doit à Vlad. Votre mission s’achève lorsque vous rapportez l’argent à Vlad.


Jamaican Heat

Roman a besoin de vous pour chercher Little Jacob, un jamaïcain. Arrivé à destination, dirigez-vous vers Dillon Street. La nouvelle connaissance vous fournit un flingue pour suivre la transaction de votre point d’observation marqué sur la carte. A peine arrivés, les hommes tirent sur votre pote. Eliminez-les avec votre arme. Un dernier homme se pointera sur un toit, descendez-le avant de remonter en voiture pour reconduire votre nouvel associé à destination. Après avoir appelé son cousin, Niko reçoit un message de Vlad pour un job.


Hung Out To Dry

Vlad vous ordonne d’aller à la laverie d’Oneida Avenue. Le propriétaire s’enfuit dans un Van, vous devez donc le pourchasser. Foncez dans son véhicule pour le forcer à s’arrêter. Il accepte finalement de payer. Vous appelez Vlad pour le prévenir que vous avez convaincu l’homme.


Concrete Jungle

Jacob vous appelle pour un petit coup de main. Etant donné qu’il est complètement dans les vaps, il vous attend chez lui pour l’emmener à Willis. Lorsque vous arrivé, Jacob sort de voiture et vous devez vous garer dans une ruelle. Pris dans un coup monté, votre pote vous demande de liquider les trois hommes qui sortent par derrière. Faites-donc et récupérer ensuite Jacob pour le conduire à Meadows Park. Vous êtes avec Jacob pour descendre le type qui a fait le sale coup. Sortez votre arme, et butez toutes les personnes présentes. Avant que les flics ne débarquent, rejoignez la voiture pour emmener Jacob au bar. En remerciement, Little J. offre un fusil à pompe à Niko.

Conseil: Pendant la fusillade, suivez quelques conseils de Jacob et restez le plus souvent à couvert.


Clean Getaway

Rejoignez la station de métro et allez sur le quai. Prenez le métro et après le trajet, sortez de la station pour trouver une Blista Compact que Vlad vous a demandé de voler. Montez dedans en écrasant son propriétaire si cela est vraiment nécessaire. Vous appelez Vlad pendant le trajet et ce dernier souhaite recevoir une voiture toute propre. Vous devez alors vous rendre à la station de lavage pour faire briller la Blista. Passez donc dans le lavage automatique et emmenez la voiture au box une fois le nettoyage effectué.


Ivan The Not So Terrible

Vlad souhaite que vous retrouviez Ivan et que vous le fassiez disparaître. Rendez-vous au point indiqué sur la carte et vous verrez Ivan s’en fuir en voiture. Une petite course-poursuite s’engage. Faîtes bien attention aux virages qu’il prend car vous pouvez vite le perdre de vue. Collez lui aux fesses jusqu’à ce qu’il s’arrête pour monter tout en haut d’un échafaudage. Continuez donc à pied pour le suivre sur les toits et jusqu’à ce qu’il tombe. Il s’accroche de peu à une corniche pour éviter de s’écraser au sol. Vous voilà devant le premier choix du jeu, influençant seulement sur des missions proposées ou non. A vous de voir, mais si vous voulez un conseil, laissez-le en vie pour effectuer une mission de sa part.

Uncle Vlad

Vous retrouvez Roman au dépôt de taxis complètement déprimé. Il pense que Mallorie le trompe avec Vlad. Niko s’emballe et vous devez retrouvez Vlad à son bar, le Comrades. Malheureusement, ce dernier ne se laisse pas faire et s’enfuit à bord de sa voiture. Dépêchez-vous de mettre une balle dans ses deux gardes du corps pour rejoindre Roman à la voiture. Poursuivez oncle Vlad dans les entrepôts jusqu’à ce qu’il descende de sa voiture en rade. Sortez de votre véhicule, et rejoignez cette pourriture près du quai. Exécutez-le. A la fin de la mission, appelez votre cousin qui, pour ne pas changer, a besoin de votre aide.


Crime And Punishment

Niko retrouve son cousin caché dans une poubelle. Après la cinématique, vous vous retrouvez devant la maison de Faustin. Remontez la rue un peu plus loin pour tomber sur une voiture de flic, comme par hasard. Montez dedans. Niko appelle Dimitri pour obtenir les informations nécessaires à la mission. Allez à chacun des vans avant de trouver le bon qui contient la cargaison. Volez le Van après avoir liquidez le conducteur et son collègue. Puis livrez le Van au box indiqué sur le GPS.

Conseil : La voiture de police que vous récupérez au début de la mission est une nécessité. S’il vous arrivez de la détruire, tuez quelques passants ou faites le 911 avec votre portable pour en récupérer une.

Attendez le coup de fil du cousin de Niko pour avoir accès aux missions de Faustin.

Do You Have Protection ?

Après la séquence, conduisez Dimitri au sex-shop indiqué sur la carte. Arrivé à destination, entrez dans le magasin pour négocier avec le propriétaire. Ecoutez les ordres de Dimitri puis sortez de la boutique. Remontez en voiture car Dimitri veut vous montrer une armurerie clandestine. Suivez le tracé du GPS pour la trouver sur la carte et choisissez le pistolet-mitrailleur. Sortez de l’armurerie pour conduire Dimitri jusque chez Faustin.

Après cette mission, vous aurez la possibilité de continuer une mission pour Faustin ou d’aller aider Little J. Cela n’influence en rien la progression de l’aventure, ce n’est qu’un choix personnel.

Final Destination

En sortant du cabaret, trouvez une voiture pour vous rendre à Guantanamo Avenue. Prenez l’escalier pour atteindre le quai de la station de métro après être arrivé à destination. Lenny fuira par l’escalier et rejoindra sa voiture. Soit vous arriverez à le tuer avant (sur le quai ou dans l’escalier), soit poursuivez-le en voiture et tirer lui dessus pour le forcer à s’arrêter. Roman vous appelle pour une nouvelle mission, vous pouvez la faire sur le champ ou plus tard.

No Love Lost

Faustin vous donne pour mission d’aller à Firefly Island. Prenez donc un véhicule et suivez l’itinéraire. Votre objectif est de liquider un motard des Lost qui traîne avec la fille de M. Faustin. Après la brève séquence, montez sur la moto devant vous et poursuivez-le tout en lui tirant dessus pour le faire tomber de sa bécane.Faustin vous laisse un peu tranquille, vous pouvez donc aller voir Jacob ou Roman si ce n’est pas déjà fait.

Shadow

Après la cinématique, allez à South Bohan pour retrouver le dealer. Lorsque vous êtes à destination, une brève cut-scène a lieu. Suivez discrètement le dealer à pied jusqu’au bâtiment et montez au dernier étage. Faites sauter la serrure en tirant dessus puis liquidez les trois mecs à l’intérieur de l’appartement.


Logging On

Avant de commencer l’objectif principal de votre mission, vous rencontrez pendant la séquence, Brucie. Un ami de Roman, musclé, mais sans cervelle. Ils vous demandent de vous créer un compte au cybercafé alors trouvez une voiture et allez-y. Quand vous êtes devant le tw@, entrez à l’intérieur pour parler à l’employée et choisissez un ordinateur. Le didacticiel s’active pour vous expliquer toutes les possibilités, puis vous incite à répondre à votre premier mail pour l’activation du compte. Après avoir effectué les consignes, sortez du cybercafé. Fin de la mission.A partir de cet instant, il est possible d’effectuer un petit boulot pour Brucie : voler des voitures.

Rigged To Blow

Comme la carte l’indique, allez jusqu’à l’usine désaffectée. Sur place, montez dans le camion pour l’emmener au garage en suivant le trajet du GPS. Cette mission n’est pas dès plus compliquée, mais le camion contient une bombe, alors faites attention à l’état de celui-ci. Lorsque vous mettrez le camion dans le garage, vous devrez activer la bombe pour clore la mission.Roman vous contacte pour vous demander de venir voir Brucie qui propose du boulot. Sur le chemin, vous recevrez à la fois un message de Dimitri qui veut vous parler et un appel de Jacob qui a besoin de vous. Pour ce dernier, accepter ou non d’aller le chercher. Vous devrez l’emmener à Hove Beach.

The Master And The Molotov



En allant voir Dimitri, ce dernier veut que vous butiez Faustin. Niko accepte et vous devez vous rendre au Perestroika. Une fois à destination, Dimitri vous indique par message qu’il vous a laissé du matos. Récupérez tout ça dans la poubelle une rue plus haut en suivant l’indication. Entrez dans le bar et après la cinématique, tuez tous les hommes de main de Faustin. Ce dernier s’enfuit dehors et grimpe sur un immeuble. Poursuivez-le donc en évitant de vous faire tuer, puis au dernier étage, abattez-le.


Russian Revolution

Par la suite, recontactez Dimitri quand le didacticiel l’affiche. Il vous demandera de le retrouver dans un entrepôt pour récupérer votre argent. Jacob vous contacte à son tour pour venir avec vous. Dirigez vous vers l’entrepôt et une fois là-bas, Little J. sera là. Une séquence s’activera et vous amènera à un gun fight contre les hommes de Dimitri qui vient de vous trahir.

Conseil : Restez planqué derrière chaque poutre pour tuer chaque ennemi. Faites attention à votre barre de vie, surtout si vous n’avez plus d’armure. Pour récupérer de la vie, il y a une trousse de soin dans la petite cabane à droite de l’entrepôt.

Après les avoir tous tué, Dimitri et une vieille connaissance de Niko se barrent par derrière, vous laissant avec les flics. Liquidez les flics ou dépêchez vous de prendre une voiture pour fuir et ramenez Jacob à son café.

Roman's Sorrow

Rejoignez votre cousin qui a encore besoin de vous. Vous le retrouvez à destination, mais planqué dans un coffre de voiture. Après qu’il ait contacté Mallorie, prenez la direction de la planque de Roman. La guigne vous suit partout car l’appartement est en feu. Roman ne peut donc récupérer une chose importante pour lui. Dirigez vous ensuite vers le dépôt de taxis, mais ce dernier a aussi brûlé. Prenez finalement la direction de votre nouvelle planque à South Bohan pour vous y installer.


Soluce Wall-E sur Wii

Niveau 1 : Bienvenue sur Terre

Commencez par suivre le petit cafard qui se trouve devant vous. Vous arriverez devant un panneau ‘BNL’ : prenez un cube et visez-le. Cela aura pour effet de détruire les 2 bus en travers de votre chemin qui bloquent le monte charge. Placez vous sur le monte charge et visez le logo BNL avec un cube, ce dernier vous mènera à l’étape suivante.

Devant vous se trouve un pont, que vous pourrez actionner en tirant sur le logo BNL de droite et tirer sur le dernier logo se trouvant sur la gauche, pour activer le 2e pont. Traversez ces 2 derniers, en faisant attention que les grilles ne tombent pas sous votre poids.
Donnez la pièce bleue au distributeur de cubes et tirez le cube dans l’emplacement où se trouve le logo BNL, à côté de la grille. Cela aura pour effet de débloquer celle-ci. Prenez 2 autres cubes, vous en aurez besoin pour tirer sur le logo BNL et ouvrir la grille ainsi.

Une fois ouverte, poursuivez votre route en récupérant chaque objets et illustrations que vous trouverez. Vous trouverez des « E ». Vous voici devant une plate-forme, très simple, prenez des cubes pour faire avancer chaque pièce de la plateforme. Une fois le haut de la plateforme atteint, un wagonnet vous débloquera le chemin en détruisant les objets sur son passage.

Wall-E récupérera une vieille chaussure. Continuez votre parcours, vous arriverez devant une plateforme BNL. Vous devrez récupérez une pièce bleue pour pouvoir continuer votre progression, vers la tour du fond. Prenez sur votre gauche, sur les monte-charges qui bougent, puis passez sur la plateforme centrale pour récupérer la pièce bleue. Une fois l’objet en main, prenez le tuyau pour revenir au départ. Insérez la pièce et visez le logo BNL. La plateforme centrale bougera, vous pourrez atteindre l’autre digue. Vous récupérez les derniers « E rouges » qui vous débloquera le mode multi joueur.

Poussez le chariot de façon à récupérer la pièce bleue et continuez tout droit. Vous aurez 4 pylônes électriques à alimenter. Utilisez les cubes de couleur bleue et restez à côtés de ces derniers le temps qu’ils s’alimentent. Prenez l’ascenseur au Nord-Ouest. Une fois la tour de contrôle atteinte, faites tourner les plateformes pour continuer. Une fois cette dernière stabilisée, prenez l’ouverture du mur, évitez les obstacles qui se présentent à vous. Vous devrez répéter 4 fois cette opération, pour mettre les feux au vert et rejoindre un passage secret. Une fois sur ce terrain vague, récupérez les illustrations et partez par le tube bleu. Sautez la petite grille sur votre gauche, le niveau se termine.

Niveau 2 : Directive N°1

Vous prenez le contrôle d’Eve. Un petit didacticiel vous permettra de vous familiariser avec ce dernier. Vous devrez désactiver les Directives d’énergie, utilisez triangle prés des bornes, cela vous débloquera la porte. Allez dans le tunnel. Vous rencontrerez divers objets sur votre route, utilisez votre laser pour vous faciliter la progression. Une nouvelle mission vous sera confiée, scannez les plantes, passez lentement la zone avec Eve cela vous indiquera le placement de ces dernières. Une fois les plantes scannées, appuyez sur triangle pour remplir vos objectifs. Une fois cet objectif atteint, le défi multiscan se lancera automatiquement : il consiste à passer dans la coque du bateau, une fois cette mini course réussite, vous retrouverez Wall-E et le niveau s’achèvera.


Niveau 3 : Tempêtes de Sables

Désormais Eve vous accompagnera dans votre aventure, elle pourra vous porter un court instant en appuyant sur triangle. Commencez par vous aider d’Eve pour monter sur les 3 plateformes. Une fois la dernière plateforme atteinte, utilisez le laser d’Eve avec la touche R2, pour détruire le camion. Récupérez la pièce bleue et réparez le distributeur BNL. Utilisez les cubes pour viser l’endroit BNL, cela aura pour effet de monter le lève charge. Prenez Eve, pour rejoindre l’autre rive.

Vous devrez conduire Eve, dans un lieu sur. Prenez le petit chemin sur la droite. Héliportez-vous grâce à Eve, pour enchaîner rapidement les 4 plateformes qui tournent sur elle-même. Vous trouverez plusieurs ‘E’ en utilisant le laser de Eve sous les camions. En allant au bout de ce chemin vous trouverez une illustration.

Revenez au début du niveau, puis allez en direction de la route à moitié démolie, pour vous situer, des chariots vous arrivent dessus.
Une fois le pont traversé, vous devrez tirer 3 cubes sur le logo BNL, la porte de garage s’ouvrira. Dedans vous trouverez, 4 petits ‘E’, ainsi qu’une amélioration pour Eve.

Vous voici dans une pièce où 15 plateformes sont présentes, toutes aussi dangereuses les unes que les autres. Vous devrez utiliser Eve de façon minutieuse pour éviter les tonneaux qui explosent et récupérer les 15 cartes magnétiques. Cela débloquera la dernière porte de garage. Poursuivez votre route, pour atteindre une nouvelle mission à hauts risques. Echappez au robot tueur. Sur les côtés droit et gauche, vous avez 2 containeurs. Utilisez votre fonction boîte pour les percuter rapidement pour envoyez des tonneaux explosifs sur le robots. Une fois ce dernier bien amoché, utilisez le laser d’Eve pour détruire le cœur du robot.

Vous y voici, vous devez embarquer, seul bémol vous devez rallier le vaisseau en moins de 2 :30. Facile, prenez Wall-E et dévalez la pente tel un pilote de Rallye, une fois le vaisseau rallié, la mission se termine.

Niveau 4 : A bord de l’Axiom

Eve partira sur une petite voiture se faire soigner. Votre première mission, consistera à vous échapper du hangar. Utilisez les halos de couleurs jaunes, pour éviter une électrocution. Récupérez les 3 cartes magnétiques et vous ferez la connaissance de M-O. La porte du fond se débloquera après que les 3 cartes magnétiques soient récupérées. Continuez votre petit chemin, prenez la pièce bleue et faites bien attention aux passants qui se trouvent sur votre route. Prenez le chemin sur votre gauche, puis sur votre droite. Cassez les vitres de couleur jaune et lancez un cube sur le robot antigrav.

Activez la borne d’alimentation, et poursuivez votre route, vous devrez trouver des cartes d’accès. Au centre vous avez une bande magnétique rouge, qui vous grille, si vous touchez la moindre chenille de votre petit Wall-E, il grille. Activez les 2 bornes d’alimentations, des 2 côtés de la porte, cela vous débloquera de petites bornes, avec les cartes magnétiques. Récupérez-les, la porte s’ouvrira. Gardez votre cube d’alimentation, cela vous permettra de franchir des lasers au sol. Suivez des flèches bleues au sol, sur les parois de droite et de gauche durant votre progression vous trouverez des cartes prenez-les, elles sont au nombres de 3.

Vous voici dans une nouvelle pièce, avec un robot antigrav. Une fois détruit, prenez la plateforme mobile pour éviter les lasers aux sols. Une fois de l’autre côté, récupérez les 3 cartes pour déverrouiller la porte. Refaites la même action que précédemment pour accéder à l’autre rive. Une fois l’ascenseur atteint, prenez sur votre gauche et évitez les bandes rouges au sol. Une fois la porte atteinte, utilisez le mur de gauche jaune pour évitez les bandes rouges. Prenez l’ascenseur, il vous mènera à l’étage A2. A mi-parcours sur votre gauche, vous trouverez un petit chemin, empruntez-le. Vous verrez Eve dans un train, vous devez l’arrêter. Activez les 4 bornes de gauche et de droite et neutralisez les robots. Vous n’aurez plus qu’à monter dans le train et le niveau se termine.

Niveau 5 : De bonnes intentions

Vous devrez réparer Eve au plus vite. Commencez par détruire les robots qui sont aux nombres de 4. Cela aura pour but de débloquer la porte. Devant vous se trouve 8 robots, ces derniers tourneront de façon à former un rond, détruisez-les. Prenez le monte charge. Une fois la partie supérieure atteinte, Vous trouverez l’illustration. Revenez sur vos pas, et passez par la porte bleue qui était au centre de cette pièce. Nouvelle zone, nouveau danger. Des bandes violettes sont présentes au sol. Ne les touchez en aucun cas, elles endommageraient Wall-E et Eve.

Tirez sur les robots qui vous vont face et prenez la porte sur votre droite. Un challenge à relever : 39 robots à détruire en moins de 2 :30. Pensez à bien éviter leurs tirs et à recharger Wall-E grâce au Soleil. Prenez l’ascenseur, une fois en haut continuez à détruire les robots, et prenez sur votre droite. Vous voici devant des tapis roulants avec des robots. Détruisez la première ligne et prenez la plateforme devant vous. Répétez cette opération 2 fois. Prenez la petite pente, la porte sera déverrouillée, vous rencontrerez plusieurs robots sur votre chemin, l’opération reste la même, détruire les robots pour débloquer les portes.

Vous voici dans une tour de contrôle. Vous devrez successivement faire pivoter chaque plate forme à l’aide de rond et triangle. Une fois que chaque plateforme sera explorée, vous devrez libérer 7 robots de défense. Une fois cette mission rempli, continuez tout droit, vous trouverez un hangar avec plusieurs robots. Tirer de loin suffira à les mettre hors d’usage. Continuez votre chemin, au sol vous verrez des bandes bleues, prenez sur la droite et détruisez les robots. Passez la porte bleue et continuez votre chemin sur les bandes bleues. Vous voici à nouveau devant une horde de robot, détruisez-les et poursuivez votre route sagement.

Vous reviendrez à votre point de départ de ce niveau. Utilisez les cubes, pour désactiver les recharges des robots, visez sur le logo BNL au-dessus de ses derniers. Au milieu de la pièce centrale apparaîtra des tourelles et des robots, même principe prenez un cube et tirez-le sur les batteries. Une fois cette mission terminée, vous retrouverez Eve.

Niveau 6 : Ensemble

Vous voici aux commandes de Eve. Rien de plus simple pour cette première partie de niveau, vous devez, vous contenter de suivre Wall-E dans l’espace, ainsi que dans le vaisseau. Pour la 2e partie du niveau, vous disposez de 1 :10 pour passer dans 10 cercles bleus. Troisième partie du niveau, vous devrez détruire 50 cubes d’ordures. Ensuite, vous devrez décharger les pylônes, sur 3 niveaux au total. Commencez par détruire chaque steward et désactivez les pylônes sur les 3 étages. La structure au centre de la pièce, se mettra à tourner. Tirez avec le laser sur les boules rouges, ces dernières se trouve dans les bras mécaniques de la structure, en répétant cette opération 3 fois cela débloquera un chemin et conclura le niveau.


Niveau 7 : 100 % Insalubre

Vous reprenez le contrôle de Wall-E. Prenez la pièce bleue et mettez la dans le distributeur BNL afin d’obtenir un cube de couleur rouge qui repoussera les objets métalliques. Continuez votre chemin tout droit. Un point de sauvegarde sera présent, ainsi qu’une plateforme métallique qui vous fera sauter des bidons explosifs.

Continuez votre route, vous trouverez devant vous un panneau électrique. Prenez un cube dans le distributeur BNL et tirez sur le carré rouge. Vous voici face à un cylindre qui tourne sur lui-même. Traversez-le et continuez toujours tout droit. Nouvelle plateforme électrique, prenez un cube bleu et tirez sur le carré rouge. Vous passerez devant un point de sauvegarde. Vous voici dans une carrière où des tractopelle empilent les déchets. Prenez sur votre gauche, en faisant bien attention au sol qui glisse. Vous vous trouverez face à un broyeur de déchets. Sautez sur le haut du broyeur, une fois en haut faites bien attention aux plateformes qui se baissent et se lèvent. Calculez bien votre timing, de façon que Wall-E ne se fasse pas broyer

Une fois le broyeur passé, poursuivez votre route. Sur votre droite vous trouverez un tapis roulant avec des caisses. Prenez des cubes rouges et remontez ce dernier. Pour prendre le chemin sur la droite. Cela se complique à nouveau pour notre petit robot. Une plateforme rectangulaire avec des lasers et des petits tonneaux qui apparaissent. Attendez que les tonneaux soient proches de vous et traversez ce piège. Vous voici devant un tapis roulant, prenez les cubes bleus grâce au distributeur BNL sur votre gauche. Tirez sur les cubes puis foncez et traversez le tapis roulant. Même principe qu’avant, traversez une plateforme avec des lasers. Répétez la même opération pour cette plateforme.

Face à vous se trouve une plateforme, avec des lasers bleues et violets. Pour corser le tout nous avons 1 :59 pour traverser la plateforme. Vous devrez alterner sur les plateformes grises, pour éviter de griller Wall-E, plusieurs fois d’affilés… Au bout de ce parcours, vous retrouverez Eve, ainsi que la plante.

Niveau 8 : Ordres du Commandant

Vous voici accompagné d’Eve pour cette mission. Avant de débuter la mission, grâce à l’aperçu en début de mission vous pourrez vous donnez une petite idée du chemin à parcourir pour finir ce niveau.

Commencez par prendre Eve pour porter Wall-E et éviter la plaque rouge. Placez vous sur la petite plateforme, détruisez le robot face à vous, ainsi que les stewards grâce aux lasers de Eve. Poursuivez votre route et activez votre borne se trouvant sur votre gauche. Une plateforme s’activera, utilisez Eve pour vous placer dessus et ainsi traverser la plaque rouge.

Sur votre droite en hauteur, vous trouverez des stewards, éliminez-les et récupérez la pièce bleue pour activer la plateforme au centre de la plaque rouge. Une fois cette nouvelle plaque rouge, récupérez la pièce bleue et mettez la dans le distributeur BNL. Transportez vous sur les 2 plateformes successivement pour atteindre la terre ferme… Vous voici face à des plateformes qui montent et descendent. Calculez précisément vos coups, pour passez de l’autre côté de cette zone. Vous sauterez sur 6 plateformes pour être précis. Une cinématique montrera que vous devrez vous faufilez entre les passagers pour apportez la plante à l’holo-détecteur.

Vous n’aurez qu’à vous faufiler entre les passants qui roulent et en faisant bien attention au plaque rouge pour pouvoir rouler dessus. Une fois l’holo-détecteur rejoint, le niveau se termine. Vous regagnez la terre…

Niveau 9 : Eve + Wall-E = Amour

Un petit chrono pour nous mettre en jambe, vous disposez de 1 :30 pour rassemblez les 5 pièces manquantes de Wall-E, avec Eve. En survolant la zone vous trouverez facilement les 5 pièces, entourez d’un rond turquoise, appuyez longuement sur triangle pour récupérer les 5 pièces. Le jeu se termine ainsi avec notre petit robot, sur une très belle cinématique de fin.


Zone secrète de l’Axiom

Vous devez trouver 10 illustrations pour débloquer des bonus. Devant vous se trouvent des plateformes qui s’élèvent et se baissent. Laissez vous tomber en contrebas pour trouver 2 illustrations. Continuez votre chemin, prenez la plateforme qui tourne et récupérez la 3e illustration. Descendez en contrebas et utilisez la pièce bleue dans le distributeur BNL pour récupérer 2 cubes bleus, qui vous permettra d’activer le pylône. Prenez la plateforme qui tourne, face à vous se trouve les 4 illustrations. Prenez sur votre gauche et alimentez le distributeur BNL, tirez face à vous, vous trouverez dans cette zone les illustrations 6,7 et 8. Continuez tout, dans un renfoncement vous trouverez l’illustration 9, Dirigez vous vers la fin, vous trouverez la 10e près du logo BNL. Le niveau se termine et vous débloquerez des bonus cachés.